Чт, 14.12.2017, 12:07
Форум інформатиків України
Головна Реєстрація Вхід
Вітаю Вас, Гість · RSS
Вітання на форумі
Незнайомець
Вітаємо на форумі,
Незнайомцю!

   
зареєструйтесь
Перед реєстрацією обов’язково прочитайте:
Оновлення Учасники Пошук
Особисті повідомлення
Видавництво ’’Аспект’’ Видавництво

Сторінка 5 з 5«12345
Модератор форуму: Ktara, Bandalak, НІКОЛЯ, volevikt 
Форум інформатиків » РОЗДІЛ I: ІНФОРМАТИКА, ПРОБЛЕМИ, ОБГОВОРЕННЯ, ВИРІШЕННЯ » 1.3 Опитування » Скільки часу ви працюєте на комп’ютері?
Скільки часу ви працюєте на комп’ютері?
Скільки часу Ви в середньому проводите за комп`ютером на добу?
1.До 1 год.[ 0 ][0.00%]
2.1-3 год.[ 1 ][1.18%]
3.3-5- год.[ 15 ][17.65%]
4.5-8 год.[ 26 ][30.59%]
5.8-10 год.[ 28 ][32.94%]
6.10-15 год.[ 7 ][8.24%]
7.Більше 15 год.[ 8 ][9.41%]
Усього відповідей: 85
serg Дата: Вт, 29.04.2008, 19:02 | Повідомлення № 1
Я тут недавно...
Повідомлень: 43
Нагороди: 0
Рейтинг: 3
Шкідливість комп`ютера та його пристроїв на здоров`я користувачів не повинна Вас відлякувати від ПК, якщо дотримуватися мір та норм безпеки, шкідливість Пк мінімальна.

[admin]Шановні форумчани!!!!!
Повідомлення, які не відповідають темі або несуть некорисний зміст будуть видалятись без попередження!!!


Відредаговано: WWW - Сб, 07.06.2008, 16:39
Student-psk Дата: Пн, 22.02.2010, 16:52 | Повідомлення № 61
Новий користувач
Повідомлень: 8
Нагороди: 0
Рейтинг: 0
В залежності від навантаження від 5 до 10 годин на добу. (Хобі електрозварювальник). Навантаження на зір дуже велике. Але основне правило ніяких окулярів (за комп'ютером). Якщо людина начинає користуватись окулярами мязи очей починають атрофуватись. Краще виконуйте вправи для очей.
Andrey123q Дата: Пн, 22.02.2010, 16:58 | Повідомлення № 62
Досвідчений учасник
Повідомлень: 1236
Нагороди: 3
Рейтинг: 84
Из-за уставания глаз сначала сменил 17ку Sumsung 795df на ЖК 17', а потом на 22' - тоже Sumsung.
На работе такие мониторы убитые, иногда глаза устают просто жутко.
Вредность компьютера это в основном наши мониторы...


Відредаговано: Andrey123q - Пн, 22.02.2010, 16:59
SV Дата: Пт, 30.04.2010, 00:15 | Повідомлення № 63
Новий користувач
Повідомлень: 16
Нагороди: 0
Рейтинг: 0
7-10 годин на день
Arim Дата: Пн, 17.05.2010, 18:17 | Повідомлення № 64
Тут живе...
Повідомлень: 102
Нагороди: 1
Рейтинг: 16
Quote (Andrey123q)
Вредность компьютера это в основном наши мониторы...

Повністю згідна. Як у школі були LG 15' очі вилазили після 4-5 годин роботи, тепер ЖК Sumsung 19' - вільно дозволяють робити до 10 годин.
berdoxana Дата: Ср, 19.05.2010, 21:53 | Повідомлення № 65
Я тут недавно...
Повідомлень: 31
Нагороди: 0
Рейтинг: 0
Рекомендую окуляри зі спеціальним покриттям. Користуюсь вже рік, бо бувало, що вже після 7-го уроку в очі як хтось піску насипав.
tipo4ek Дата: Ср, 19.05.2010, 22:22 | Повідомлення № 66
Тут живе...
Повідомлень: 113
Нагороди: 0
Рейтинг: 3
десь по 5-6 годин на роботі там стоять стареньки трубчаті 17-шки, вмерти можна після 6 уроків, а вдома 3-4 на 17-ці ЖК (так тут можу і до 2 ночі) <_< , рятує тільки футбольна команда :)
gromko Дата: Сб, 03.07.2010, 22:07 | Повідомлення № 67
Лінуксоїд
Повідомлень: 2714
Нагороди: 27
Рейтинг: 357
Погружаемся в компьютерный гипноз?

Вековой экстаз

Будучи пользователем с многолетним стажем, я часто задавал себе вопрос - почему персональные компьютеры, эти всего-навсего "электронные счеты", получили такое распространение? В конце концов я пришел к выводу, что такая популярность обусловлена тем сходством, которое ставит в один ряд работу с вычислительной техникой и трансовые состояния.

Человечество знакомо с такими состояниями уже много лет. Они могут быть физиологическими (сновидения, экстаз) и искусственными (медитация и гипноз). Их эволюционное предназначение - мобилизация внутренних сил организма, разрешение скрытых психологических противоречий у личности, повышение согласованности небольших групп, действующих в экстремальных условиях. На высших уровнях транса нередко появляются видения, отражающие бессознательные содержания психики. Именно поэтому подобные переживания так были важны для инициирующих обрядов, получивших широкое распространение в архаичных культурах. Да и сейчас в традиционных сообществах, сохранившихся в Африке, Азии, южной Америки и островной части Тихого океана, избавление трепещущего соплеменника от недуга немыслимо без использования методов врачевания, основных на измененном сознании.

По словам А.А.Белика, "раскрепощение эмоций, освобождение на время от сдерживающих этнокультуральных механизмов, расслабление и одновременно неистовство в проявлении чувств – все это было в различные периоды истории европейских стран (вакханалии в Древней Греции, карнавалы, движение ведьм как специфическая форма экстатических ритуалов)". В штормовые 60-е годы прошлого столетия, когда буйно расцвела контркультура, наблюдался всплеск интереса к таким практикам.

Судя по всему, развитие технологий на переломе веков ничего нового в эту ситуацию не внесло. Точно так же, как и сто лет назад, человек готов по малейшему поводу впасть в транс. В том числе, общаясь с компьютером. Другими словами, вступая в диалог со своим хозяином, например, во время RPG-баталий, мультимедийное устройство непроизвольно погружает его в своего рода "сон наяву".

Пользователь при этом начинает активно общаться с чьей-то искусной фантазией, перенесенной на образы игровых персонажей либо на дизайн приложений. И чем большим успехом пользуется та или иная компьютерная программа, тем очевидней для меня ее связь с той областью нашего разума, которую ученые обозначают словом "подсознание".

Ненавязчивый релакс у монитора

Мне как психотерапевту удалось насчитать несколько признаков, подтверждающих такую гипотезу.

Прежде всего, необходимо отметить, что взгляд пользователя устремлен в одну точку, а именно - в центр монитора. Подобную концентрацию внимания специалисты-гипнологи называют фиксацией взора. В частности, с этой целью использовался блестящий металлический шарик, к помощи которого раньше достаточно часто прибегали организаторы массовых демонстрационных сеансов. Люди среднего возраста могли наблюдать этот прием на лекциях, которые проводил до середины 80-х годов выдающийся ростовский психиатр и гипнолог профессор М.П.Невский. В последние годы акцент все больше делается на необычной внешности исполнителя, приковывающей внимание аудитории. Этот прием используется в основном личностями, выдающими себя за магов и экстрасенсов.

Еще одна довольно характерная деталь - большую часть времени пользователь находится в относительно неподвижном положении. Эта особенность, как известно, является физическим признаком гипнотического состояния. Обучение оздоровительной методике, получившей в мире широкое распространение под названием "аутотренинг", также предполагает достижение глубокого мышечного расслабления, для которого характерна неподвижность. Не случайно и то, что наш сон сопровождается своеобразным оцепенением, которое принято обозначать несколько устаревшим научным термином "сонный паралич".

Думаю, многим пользователям знакома и субъективная утрата чувства времени. Блуждая ночью по глубинам сети, человек неожиданно для себя обнаруживает, что он не может точно сказать, сколько часов находился возле монитора. Некоторые формулы внушения в гипнозе и аутотренинге содержат прямые указания, погружающие участников эксперимента в похожее состояние.

Прямиком в зазеркалье

Помимо этого, во многих игровых программах имеются уровни с точками перехода. Пожалуй, это свойство следует отнести к наиболее специфичным. Дело в том, в сновидениях также есть свои "двери", которые соединяют этажи этого внутреннего пространства. К примеру, участвуя в таком ночном "приключении", человек может увидеть себя спящим. В другом случае таким переходным местом окажется ситуация, где пациенту приснится его зеркальное отражение. Иначе говоря, это будет сон во сне. Такой признак подробно описан знаменитым мексиканским антропологом К.Кастанедой, длительно изучавшим индейские магические практики.

И, конечно же, стоит обратить внимание на символический характер образов, которые появляются перед пользователем на мониторе. Особенно это характерно для игровых программ с фантастическими сюжетами, повествующими о вечной борьбе добра и зла. Создавая такие игры, их авторы в момент творческого озарения находились под непосредственным воздействием своих подсознательных комплексов. Любители таких развлечений обнаруживают затем в них нечто родственное и притягивающее, а потому и останавливают свой выбор на каком-нибудь особенно "закрученном" квесте или шутере. Эта особенность роднит их со сновидениями и галлюцинациями. Об этом я писал в статье "Психологический лексикон геймера".

Кроме того, работа с обычными программами убеждает в том, что и здесь нечисто. Впору говорить о символизме интерфейса. Например, смысл отдельных функциональных клавиш, используемых в оболочках Dos Navigator или Total Commander, может быть объяснен с позиций психологической нумерологии. Наличие же в основе всей последовательности числа двенадцать заставляет вспомнить сказки и мифы, где такой алгоритм широко используется в качестве обозначения завершенного цикла (12 месяцев, 12 апостолов, 12 знаков Зодиака, 12 часов дня и ночи, 12 плодов на Космическом Древе, 12 врат Небесного Града и т.д.). Напрашивается вывод о том, что весь клавиатурный ряд от F1 до F12 иносказательно означает процесс личностного развития человека, приводящий его к вершинам духовного совершенства.

Компьютер как гипнотизер

Но самым крайним выражением такого "сноподобного" эффекта, безусловно, является сама виртуальная реальность. Здесь все перечисленные особенности достигают своего предельного выражения. Конфликт между реалистическим и иллюзорным восприятием действительности – ее главная характеристика. А, надев шлем и специальный костюм, пользователь полностью погружается в атмосферу иллюзий, навеянную нашим подсознанием. И тот факт, что интерес к некоторым особо изощренным виртуальным технологиям нередко носит откровенно сексуальный характер, лишний раз доказывает правоту того же З.Фрейда, который приравнял к этой человеческой "слабости" все наши эмоциональные проявления, в том числе способность понимать юмор и творить.

Итак, с психологической точки зрения пользователю, работающему с персональным компьютером, приходиться иметь дело с аналогом собственного подсознания - скрытыми психическими содержаниями, перенесенными в образной форме в компьютерные программы. Важнейшим условием доступа к таким потаенным смыслам повседневного бытия являются трансовые состояния, навеваемые техникой. По-видимому, именно это обстоятельство и лежит в основе такого стремительного вторжения в нашу жизнь PC и связанных с ними электронных способов обработки информации.

Совершенно очевидно, что мы сейчас вступаем в качественно иную фазу научно-технического прогресса. Психологическая оценка таких перемен показывает, что все они затрагивают наиболее фундаментальные стороны человеческой природы.

автор: Сергей Выгонский, психиатр
По материалам: Вебпланета

volevikt Дата: Сб, 03.07.2010, 23:04 | Повідомлення № 68
Перспективна вчителька
Повідомлень: 1835
Нагороди: 24
Рейтинг: 222
Quote (gromko)
Блуждая ночью по глубинам сети, человек неожиданно для себя обнаруживает, что он не может точно сказать, сколько часов находился возле монитора.

Перевірено на власному досвіді. B)
Ktara Дата: Сб, 03.07.2010, 23:51 | Повідомлення № 69
Перспективна вчителька
Повідомлень: 3929
Нагороди: 37
Рейтинг: 300
gromko, точно как описанный в произведениях Диптаун в Глубине :)
Форум інформатиків » РОЗДІЛ I: ІНФОРМАТИКА, ПРОБЛЕМИ, ОБГОВОРЕННЯ, ВИРІШЕННЯ » 1.3 Опитування » Скільки часу ви працюєте на комп’ютері?
Сторінка 5 з 5«12345
Пошук:


© Форум інформатиків України, 2007-2017.